Takashi Yamazaki intervjuu luupiin III: esimene - / Film

કઈ મૂવી જોવી?
 

takashi yamazaki intervjuu



Lupiin Kolmas on Jaapani kultuuriasutus, kuid teil oleks raske leida paljusid Ameerika publikuid, kes seda tunnevad, peale anime surmkindlate inimeste ja võib-olla ka nende, kes on Hayao Miyazaki filmograafiasse süvenenud. Kuid see nimi võib tabada hirmu (väljamõeldud) politsei südames ja kiindumuse paljude Jaapani publikute südametesse, kes on üles kasvanud koos pikaajalise heist frantsiisiga, mis keskendub karismaatilisele meistrivargale.

Monkey Punchi poolt 1967. aastal loodud Arsène Lupin III tutvustati Maurice Leblanci romaanisarja härrasvarga Arsène Lupini pojapojana. Kuid 60-ndate aastate tootena oli Lupin III julge, seksikas, omakasupüüdlik ja veidi rumal - segu James Bondist ja Casanovast. Monkey Punchi manga tegelaskuju tõusis populaarsuse poole, kudedes frantsiisi, mis hõlmas anime, videomänge ja mängufilme nii animeeritud kui ka otseülekandes. Kuid oli üks meedium, mis Lupiin Kolmas polnud veel domineerinud: 3D-animatsioon.



Sisestage filmitegija Takashi Yamazaki , meeldib draamade lavastaja Alati: Päikeseloojang kolmandal tänaval kes teeks hüppe CG animatsiooni juurde ja saaks 3D-CG-s Jaapani peamistest režissööridest. Ahv Punchi õnnistusel, kes avaldas soovi näha oma loomingut 3D-s enne möödumist möödunud aasta aprillis, puhus Yamazaki oma eelseisva filmiga 2D-tegelasele kolm mõõdet Lupiin III: esimene .

Lupiin III: esimene on esimene teatriteater Lupiin 24 aasta jooksul ja esimene, mis jõudis USA kinodesse pärast Miyazaki 1979. aasta debüütfilmi Cagliostro loss . Jamazaki avaldas survet mitte ainult esimese 3D-võtte saamiseks Jaapani ikooniks, vaid ka Jaapani anime-titaani lavastatud klassikalise filmi järgi. Yamazaki ammutab tegelikult inspiratsiooni Cagliostro loss - selle globaalse traaviskaala, nostalgiliste teemade ja dünaamiliste kaprite järgi - mis oli esimene film, mis pani teda mõistma, 'mida anime suudab'.

Mul on võimalus rääkida Yamazakiga filmi jaoks ja me rääkisime tema kadestamatust ülesandest tuua tegelaskuju 3D-sse ja inspiratsioonidest, kuhu ta tõi Lupiin III: esimene .

Olete Jaapani juhtivaid 3D-CG animatsiooni režissööre, sarnaste filmidega Draakoni otsing ja Seisa minu kõrval Doraemon anime toomine 3D-sse. Aga sest Lupiin III on Monkey Punchi loodud väga spetsiifiline kunstistiil, kas kohanemiseks tuli kasutada mõnda muud protsessi või lähenemist? Lupiin III ?

Lupiin on vara, mida olen vaadanud lapsest saati, nii et kui mul paluti selle projektiga tööd teha, olin ma tõeliselt lummatud ja põnevil. Tahtsin teha a Lupiin Film. Ja kuna te ei ole käsitsi joonistatud animatsioonirežissöör, siis ma tõesti ei arvanud, et suudan lavastada Lupiin kui see ei olnud CG, siis ma lihtsalt kasutasin seda võimalust selle kallal töötamiseks. Ja tegelikult oli Monkey Punch, ta mõistis CG-filmide tehnikat ja kunsti, nii et ta ootas tegelikult, kuidas see välja tuleb, ja see on tõesti liiga halb, et ta suri vahetult enne väljaandmist. Kuid ka tema oli põnevil.

Film on pühendatud Monkey Punchile, kes oli avaldanud soovi näha Lupiin III toodi enne lahkumist 3D-CG-sse. Kas tundsite survet, mis viis Monkey Punchi visiooni 3D-animatsiooni?

Ma ei tundnud tegelikult survet, kuid olin teadlik sellest, et hoolitsesin selle eest, et Lupin näeks välja nagu Lupin, kui ta CG-ks muutus. Mitte ainult kõigist tegelastest, vaid tahtsin tõesti veenduda, et kui me oleme temast teinud 3D-mudeli, siis kõik fännid ei ütleks või isegi Monkey Punch ei ütleks: “Oh, see ei tundu tema moodi. ” Nii et mitte ainult Monkey Punchi, vaid kõigi maailma inimeste jaoks kollektiivselt olin ma teadlik, et hoolitsen nende omaduste säilitamise eest.

Millised konkreetsed omadused olid teie arvates selle kohanemisprotsessi käigus eriti olulised säilitada?

Kohanesin tõesti välimusega, nagu näojooned. Kuna me [kohandame] lamedat 2D-d 3D-deks, pidime tegelaste modelleerimisel siin-seal tegelikult lihtsalt väikesi kohandusi tegema. Teine asi on nende väljendid, eks? Nii panime vanad lupiini pildid kõrvuti loomisega, veendumaks, et isegi kui pidime tavapärases modelleerimisprotsessis rikkuma palju reegleid, tahtsime veenduda, et ta väljendaks oma näojooni tõesti hästi . Meil olid legendaarsed animaatorid, kes töötasid selle kallal Lupiin enne või töötavad endiselt lupiiniga, lasime neil kontrollida, kas see on nii Lupiin -taolised ja tegid selle põhjal väikseid kohandusi.

Ehkki lupiin III on Jaapanis väga populaarne, on Ameerika publikule ilmselt kõige paremini teada Hayao Miyazaki 1979. aasta filmist Cagliostro loss . Teie film võtab inspiratsiooni Cagliostro loss samuti oma teemadel ja lokaalides. Millest see räägib Cagliostro loss mis jääb nii ahvatlevaks ja pani teid otsustama sellest inspiratsiooni ammutada?

Ma tegelikult ei vaadanud [Cagliostro] teatrites. Jaapani teatrites ei läinud sel ajal tegelikult hästi, nii et ma ei mõelnud filmist eriti. Kui ma seda teleris nägin, vaatasin seda lihtsalt juhuslikult ... Aga siis, kui ma seda vaatama hakkasin, oli see nii hea. Filmi lõpu poole istusin põlvili ja vaatasin seda lõpus intensiivselt. Ja see oli tegelikult esimene film, mille hr Miyazakist esimest korda teada sain. Tol ajal austasin Hollywoodi filme tõesti rohkem - see oli 80ndatel, näiteks nagu Spielberg jne. Aga siis vaatasin Miyazaki filmi Lupiin, Mõistsin: 'Oh, tead, mida võiksime Jaapanis teha ka animatsioonis kvaliteetseid filme.' Nii et sain tõesti aru, mida anime suudab.

Olete märkinud, et teie filmi teiste inspiratsioonide hulka kuuluvad James Bond ja Indiana Jones. Kuid sarnasus on ka Steven Spielbergi CG-kohandusega Tintin , mis tõmbas 3D-animeeritud tegevuse piirid. Mis on 3D-CG eelised sedalaadi suurte toimimisjärjestuste jaoks?

Mida ma tegin Lupiin ei olnud midagi sellist, mida ma saaksin Jaapanis otseülekandes teha, kuid see pole nii, nagu oleksin tahtnud teha erinevaid asju lihtsalt sellepärast, et see on CG. Mõtlesin tõesti, mida ma filmiga teha tahaksin, kui peaksin sellega tegelema Lupiin . Oletame, et olen sündinud Ameerikas ja sain selle filmi kallal töötada [Hollywoodis]. Ma kasutaksin sama kontseptsiooni, mida ma teeksin: ma loon komplekti, ma loon seade, viiksin tegelasi üle maailma. Nii et ma ei mõelnud ilmtingimata piire lükata, sest mul on CG projekt minu kätes, sest ma arvan, et kui proovite olla nii toretsev ja akrobaatiline, kaotab film lihtsalt oma atraktiivsuse ja publikule see tegelikult ei meeldi. Filmisin seda nii, nagu tavaliselt, kui peaksin tegema Hollywoodi filmi.

Neile, kes pole tuttavad Lupiin III , mida sa tahaksid neile öelda, et julgustada neid teie filmi nägema?

Olgu, vaatame, see on päris raske küsimus. Ehkki nad on vargad, on nad tõeliselt lõbusad ja teevad palju head. Teate, tavaliselt nähakse vargaid halbadena, kuid siis on nad tegelikult väga inimlikud ja teate, et see film räägib sellest, kuidas väikesel tüdrukul pole vabadust. Kuid need vargad aitavad ta välja. Ma arvan, et seda tahaksin neile öelda.

See intervjuu viidi läbi tõlgi kaudu. Selguse huvides on seda muudetud .

***

Lupiin III: esimene ilmub kinodes GKID-de poolt 18. oktoober (Dub) ja 21. oktoober (Alam). Pileteid saab osta aadressil LupiinIIITheFirst.com . Koduvideo väljaanded järgnevad varsti pärast seda Lupiin III: esimene lööb Digital sisse 15. detsember 2020 järgneb Steelbook , Blu-ray ja DVD väljaanded 12. jaanuar 2021 .

The Lupiin III: esimene pilt on viisakalt Monkey Punchilt / 2019 LUPINE THE 3. filmipartnerid.